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          2. 下载俩副牌斗地主-玩四国军旗的一些个人体会

            作者:admin    来源:未知    发布时间:2020-09-12 10:31    浏览量:

            一直觉得四国军旗是一种很智慧的游戏,曾经看别人玩,觉得非常厉害,认为他们很多时候能判断正确确实是一种很了不起的技巧,然后就去疯狂找关于四国军旗的一些技巧方法,学习之后就在一直和别人玩,有输有赢。

            后来才知道,四国的魅力就在没有绝对的技巧,当棋局开始你的布阵就已经决定的至少一半的输赢。你在下棋的过程中的思考方式又决定了你另一半的输赢。每个人都是从同一条起跑线上开始竞争。

            你下四国军棋赢了,一定是在某个局部赚了便宜,便宜从何而来?因为你的智慧?不,如果你判断对了,一定是敌人判断错了,这个局部的胜利绝非一个主观判断可以决定的,是双方主观判断碰撞的结果。敌人派一个子吃了你的一个根本没吃过子的师长,而你后面没有炸弹,这说明什么?说明敌人是幸运的。

            敌人吃了你一个没吃过子的小子,你后面的炸弹空炸了他,发现是司令,这说明什么?说明你是幸运的。

            幸运的天平为何会失衡?上帝为何会眷顾你或者敌人?幸运的天平二边的筹码:一边是你的判断,一边是敌人的判断,当二者信息程度完全对称的时候,如何让天平向你倾斜?这就是军棋的本质,不断追求自己的筹码的累加,期望敌人的筹码减少。

            而这正是一个最大的误区,追求自己的正确是一个主观,期望敌人的失误又是一个主观,二个主观的累加的完美境界就是一个主观真实,而它恰恰和客观真实是毫无关系的。完全主观的判断,可以叫它是搏傻!从这个角度来说,闪电就是主动的搏傻,宇宙流的放子在外面就是被动的搏傻,盘棋就是缓慢的搏傻。那有人就要问了:难道你认为军棋的本质就是搏傻?回答肯定不是,只有一点可以确认手机版无网络斗地主下载,每一盘的第一次自己和敌人的碰撞,肯定是搏傻,毫无疑问。

            但此后的碰撞下载俩副牌斗地主,产生了信息的不对称,从而搏傻演变成信息的获取,但一盘棋信息的获取到底起什么作用?搏傻又占多大的成分呢?举一个最简单的例子:你放一个子在外面,你知道这个子是师长。

            当敌人吃了它的时候,你获得了什么信息?敌人比师长大,可能是军,司令。

            敌人获得了什么信息?敌人如果是军,敌人知道你不是军,你不是炸弹,你不是司令。敌人如果是司令,敌人知道你不是司令下载俩副牌斗地主,不是炸弹。双方都得到了信息,你损失了一个师长,敌人多走了一步,因为你损失了,所以你获得信息比敌人准确,敌人获得了收益,所以敌人的信息没有你准确。你能告诉我谁赚了便宜吗?换个提法,如果你师长是去主动吃的,结果就是同上,唯一的区别是你多走了一步,你能告诉我是谁赚了便宜吗?是否是谁赚便宜,接下来讨论,但是这2种走法,无疑是前面的更划算。

            这么说,难道大家都去等人来吃,那不是军棋神人斗地主官网下载破解就没法下了?这就是关键中的关键,因为军棋的目的就是“军旗”,而不是赚便宜。

            如何搏傻?在哪里搏傻?选择主动还是被动?主动搏傻比被动搏傻强的地方,是因为它是进攻方,双方碰撞的地方越远离本土,越是在敌人的领土,主动搏傻方就越能接近敌人的军旗。

            主动搏傻的缺点就在于它的信息获取数量没有被动方多,必须依靠组织子力来形成一个系列的搏傻,让信息连贯的获得,使信息系统化,从而使搏傻的成分降低,从而弥补缺陷。闪电无疑是主动搏傻的代表,而且搏傻的目的是希望发生在敌人的领土,这是最关键的,闪电注重组织子力,闪电一边在主动在敌人的领地主动搏傻,一边封挡,在另外一个敌人处等待被动搏傻。

            所以对付闪电,如何破坏它的子力组织,就尤其重要。他主动来搏傻并不恐怖,你让他一个子连续不断的吃,它的信息来源并不多,丫一个子一条线吃下,连工兵都不飞,直接就挖了你,那是他运气。以闪对闪是一种下法,前提是你要有组织子力的能力,如果你的阵根本没组织好,退几个子进营又何尝不可?他回去准备飞工兵了,你再出来,他就这么一个子进进出出,他能得到多少信息?你毫无准备的反闪,只会让敌人得到更多的信息,敌人追求的就是连续的碰撞从而使信息系统化。闪电要搏傻,你就努力让他成为单纯,简单的搏傻,剩下的就是运气了,同时也记住,被动搏傻获得的信息多。你的对家破坏的是他的子力组织,你获得的是信息,如果你的对家连敌人的子力组织都没法破坏,那也是没有办法的事情了。

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            从上面的分析,已经可以得出一个最基本的结论,四国根本没有判断子力的高手,除非丫是上帝,除非丫一辈子都运气好。只有组织子力的高手,也就是说是控盘的高手。只有控盘,才能组织子力,才能主动的让信息系统化。上面谈的都是信息,那么就会有人问:“你光要信息做什么,你子都被吃光了,满脑子信息有什么用?”现在回到文章刚开始提到的师长被吃了或者师长吃死了的问题上,到底是谁赚了便宜,赚了多大的便宜?信息和子力到底如何均衡?先谈子力,什么叫子力?一个你眼中的师长是一个真实的子力,他可以消灭很多敌人的实力,仅仅这就是子力吗?一个敌人眼中的师长,又何尝不是一种子力?敌人眼中的师长是如何产生的呢?全部源于他的信息获取渠道。

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            你的师长吃了他旅长,然后吃到他军长上面,敌人眼中从此就消失了一个师长。

            但是你的师长吃了他一个排长,然后吃到敌人的军长上,敌人的眼里仍然你还有一个师长。这个虚拟的师长,也是你的实力,但你的确少了一个真实的师长。

            下面写二个简单的公式:敌人眼中你拥有师长+你获得的信息(敌人的军或司令是哪个)《真实的师长敌人眼中你拥有师长+你获得的信息+你信息的附加值《真实的师长(?????)这个信息的附加值是需要你自己创造的下载俩副牌斗地主,能否可以媲美一个真实的师长呢?你需要明白的客观事实是:无论因为敌人的搏傻,或者你的搏傻,你的确少了一个师长,(前提是一盘棋你不可能不搏傻,你不用师长去吃,你就会用司令去吃,那么司令也是搏傻,你不去吃,敌人也会吃你,敌人在搏傻,除非大家都别下棋了)。

            客观事实造就了真实实力的损失和信息获得,以及信息的失衡,幸运的天平给2边都加上了筹码,就看你如何运用了。

            信息是可以连锁反应的,一个信息的获得使另外的信息更好获得,这是很恐怖的,尤其是敌人仅仅拥有一个25个子的资源。还有人会追问:“为什么一定会搏傻?我的司令不会稳扎稳打,肯定没炸弹了才去吃?司令死了才出军,军死了才出。

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            ”还有人说了:“我会盘棋,直到判断出敌人的子力才吃”。第一种观点,是递推型的,他的基础在于司令不能损失,就算是司令吃了军被炸掉,也是搏傻,因为你如何知道那是军呢?为了知道哪个是军,如何知道哪个是师长呢?。

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            递推下去,基础根本不存在。

            如何判断炸弹也是一样。第二种观点,其实和第一种类似,如果子力不接触,那就是主观判断,那同样是搏傻,如果是接触,又如何能不搏傻?搏傻的必然性导致一个下军棋的人更多该考虑的是:如何有效系统的搏傻使信息获得的尽量连续和完整,制造一个连贯的信息流;在局部战役,选择适合自己的主动搏傻或者被动搏傻,保持运子的效率。

            总而言之,军棋是一个效率的游戏,一个全局观的游戏,你可以说军棋是需要计算的,但军棋绝对不是光靠判断的,因为判断是会存在误差的

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